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【ジュラシックワールド ザ ゲーム】バトル必勝方法〜基本編〜

こんにちは、ヒロキートです。
このブログでは、アプリ【Jurassic World: The Game(ジュラシックワールド ザ ゲーム)】の攻略方法について解説しています。

今回のテーマ

オンラインで対戦したりYouTubeを見たりしているのですが、誰もまともに戦っていません。
非常に非効率で運に頼ったバトルを展開しています。
今回紹介する方法を実践すれば、恐竜の能力が相手よりも劣勢でも勝つことができます。

バトルの基本

今一度、基本に立ち返りましょう。新たな発見もあるかもしれません。
まず、ジュラシックワールドのバトルでは、恐竜を3頭選び、相手チームのHPを0にすれば勝利です。
アクションポイントと呼ばれるポイントを「攻撃」「ブロック」「交代」「待機」にそれぞれ振り分けていきます。ターンが回ってくるごとに1ポイントが追加され、最大4ポイントまで増加します。(後攻の場合は最初のターンで1アクションポイントが付与されます)
なお、自分のターンで全てのアクションポイントを使い切らなければなりません。
このアクションポイントをどのように振り分けていくのかがバトルで勝利するために非常に重要になります。

バトルアクション
バトルアリーナでは「攻撃」と「ブロック」で打撃とガードができます。「交代」で現在の恐竜を入れ替えます。「待機」で後で使用可能なアクションポイントをセーブします。

バトルポイント
バトル中、実行するアクションにアクションポイントを使用します。各アクションは1ポイントを消費します。開始時は1アクションポイントから始まり、ターン毎に1アクションポイントを獲得します。

クラスアドバンテージ
肉食は草食に強く、草食はプテロサウルスに強く、プテロサウルスは両生類に強く、両生類は肉食に強くなっています。

上記のクラスアドバンテージ(クラスの優位性)について「サポート」の説明で少し補足すると、

得意クラスの恐竜は苦手クラスの恐竜へ与えるダメージが50%増加し、相手から受けるダメージも50%軽減します。

攻撃ポイントを使うほどダメージが増加する攻撃ブースターについては以下のようになっています。

8攻撃ポイント使用すれば、攻撃力はなんと20倍にもなります!
攻撃は単純な足し算ではありません。
なので、アクションポイントを最大化し、適切な攻撃ポイントで闘うことがバトルで勝利するコツになります。

恐竜の選択

バトルを始める前に、まずは恐竜を選択します。
基本的には、以下のような順番で恐竜を並べてください。

序盤に体力の大きい恐竜を配置し、終盤に攻撃力の大きい恐竜を配置します。

上の画像のように、最初に体力の大きい恐竜を配置し、後ろに攻撃力の高い恐竜を配置してください。
後ほど詳しく説明しますが、このバトル方法では基本的に「ブロック」は使いません。
ブロックなしで相手の攻撃に耐える必要がありますので、体力の大きい恐竜である草食恐竜を前線に配置することが多くなります。
一方、後半は最低限のアクションポイント数で相手を倒していく必要があるので、攻撃力の高い肉食恐竜を配置することが多いです。

バトルの鉄則①:チームで勝つ!

目の前の1体の恐竜を倒すことに固執するよりも、チーム(恐竜3体)で勝利することを考えてください。
場合によっては、あえて恐竜を1体見殺しにすることもありますが、それは必要な犠牲なのでためらわないでください。
自分の3体の恐竜の1体を生かすことにこだわったり、目の前の相手の1体を倒すことにこだわってしまって、チームとしての勝利を逃さないようにしましょう。

バトルの鉄則②:「ブロック」は使うな

アクションポイントを最大化し、最低限の攻撃ポイントで闘うことがバトルに勝つコツです。
ここで説明する鉄則は、アクションポイントを最大化するための方法になります。
実は、アクションポイントの中で「ブロック」は最も不確実性の高いアクションになります。
どういうことか詳しく説明していきます。

例えば、手持ちのアクションポイントが4だったとして、待機に2ポイント、ブロックに2ポイント割り振ると仮定します。
もし、ここで相手が攻撃に1ポイントだけ使用してきたらどうでしょうか?
→こちらはダメージを全く受けずに済みますが、2ブロックポイントのうち1ポイント分が無駄になりますよね。
では、今度は相手が攻撃に8ポイント使用してきたらどうでしょうか?
→2ポイント分防いで攻撃を6ポイントに抑えることができますが、6ポイント分の攻撃は12倍の攻撃力なので、よっぽどの格下相手でもない限りやられてしまいます(前述の攻撃ブースター参照)。つまり、ブロックに割り振った2ポイント分を無駄にするだけではなく、恐竜1体を失うことになるのです。

以上のことから、ブロックにアクションポイントを割り振る行為がいかに無駄なことかがわかったと思います。アクションポイントを最大化するために、ブロックを使用する必要はありません。
ただし、バトルを進める中で待機に4ポイント使用し、相手を倒すのに必要な攻撃ポイントを割り振ってもなおアクションポイントが余っている場合は、その余ったアクションポイントをブロックに割り振りましょう。最低限の攻撃ポイントで戦うことを忘れずに。

「ブロック」を使用しがちなシーン。「待機」にアクションポイントを割り振るのがコツ。 
結果的にこのインドミナスレックスが倒されてもOKです。

バトルの鉄則③:自分から手を出すな(最初の恐竜は見殺しでもOK)

何度も言いますが、アクションポイントを最大化し、最低限の攻撃ポイントで闘うことがバトルに勝つコツです。
アクションポイントを最大化するために最初の数ターンはひたすら「待機」にアクションポイントを振り分けます。
もちろん、クラスアドバンテージの関係で自分が苦手クラスとなってしまった場合は迷わず「交代」にアクションポイントを使用しましょう。
苦手クラスを避けるために、お互いにひたすら「交代」を繰り返すことがありますが、その間も「待機」にアクションポイントを振り分けて、最大4アクションポイントを振り分けるよう努めましょう。

さて、上記のようにアクションポイントを最大化できれば、あとは最低限の攻撃ポイントで攻撃するまでです。
最低限の攻撃ポイントで相手を倒すためには、相手が「ブロック」に振り分けるアクションポイント数を知る必要があります。
そのためには、相手に敢えて先に攻撃させるのです。
相手が「攻撃」にいくつアクションポイントを使用してきたかがわかれば、残りのアクションポイント数は「ブロック」か「待機」に割り振られることがわかりますね。

攻撃を受けて1体目を倒された後のシーン。この時、相手にアクションポイントは残されていませんでした。最低限の攻撃をすることで「待機」に割り振れるアクションポイントを最大化することができます。

バトルの鉄則④:攻撃するなら確実に倒せ

敢えて攻撃させて相手の「ブロック」数を予測することができれば、最低限のアクションポイントで「攻撃」して相手を倒すことできることを上記で説明しました。

例えば、相手が5アクションポイント持ってる状態で「攻撃」に5アクションポイント使用してくれば、相手は「ブロック」できないので最低限の攻撃で相手を倒すことができます。
一方で、相手が6アクションポイント持ってる状態で「攻撃」に5アクションポイント使用してくれば、相手は「ブロック」に1アクションポイント使用してくる可能性があるので、「攻撃」に1アクションポイント上乗せして攻撃すれば確実に相手を倒すことができます。

ここで注意することは、中途半端に「攻撃」しないことです。

せっかくの攻撃のチャンスなのに相手の「ブロック」に阻まれて相手のHPを0にできなかったら、自分のターンが無駄に終わってしまいます。
鉄則②で話したように、アクションポイントの中で「ブロック」は最も不確実性の高いアクションになります。
相手の「ブロック」を想定して「攻撃」し相手を倒すことができれば、相手が「ブロック」に使用したアクションポイントを無駄にすることができます。
相手の恐竜を倒しにかかる時は、必ず相手の「ブロック」を上回るアクションポイントを「攻撃」に振り分けてください。
そのために、バトルの序盤でアクションポイントを最大化する必要があるのです。

※「攻撃するなら確実に倒せ」と書きましたが、バトル序盤に「待機」に4アクションポイント振り分けて余った分を「攻撃」に振り分ける場合は除きます。

まとめ

いかがでしたでしょうか?
バトルの基本、恐竜の並び順、バトルの鉄則4点について説明してきました。
かなり詳細に説明したので長文となってしまいましたことご容赦下さい。

以上の鉄則を踏まえたバトルの様子をYouTubeにUPしていますので、以下の動画も参考にしてみてください。

こちらの記事が少しでも多くの方のお役に立てれば幸いです。

このブログでは、アプリ【Jurassic World: The Game(ジュラシックワールド ザ ゲーム)】の攻略方法や知り得た情報について解説しています。
ゲームにまつわる質問や取り上げてほしいテーマなどありましたら是非コメントでお知らせください!

それでは、素敵な恐竜ライフを。

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コメント

  • JWファンの人 より:

    実際の威力は攻撃力×攻撃ポイントよりも高い数値になっていますがこれはどういう計算で出されている値なのでしょうか?

    • ヒロキート より:

      この記事で紹介しているように「攻撃ブースター」が適用されているからですね。8攻撃ポイント使用すれば、攻撃力はなんと20倍にもなります!

  • Mukai より:

    こんなに正確に返信していただきありがとうございます
    返信と合わせて動画も見て参考にさせていただきます

  • Mukai より:

    揺らぐ大地などで適正ではない恐竜で戦わなければならないときはどのように戦えば勝ちやすくなりますか?
    あと、コンピューターは自分の手の内がわかっているような気がします
    例えば1ターン目で2発でやられてしまう状態で自分が待機にポイントを入れると必ず2発の攻撃で倒してきますまた、自分が防御に入れるとコンピューターは待機に入れ2ターン目で確実に倒してきますこの様な場合どうするのが正しいですか?
    長文ですみません。

    • ヒロキート より:

      返信遅くなってしまい申し訳ありません。

      >揺らぐ大地などで適正ではない恐竜で戦わなければならないときはどのように戦えば勝ちやすくなりますか?
      「適正ではない恐竜」というのは、相手が肉食でこちらが草食のように不利な相性の恐竜の場合、ということでしょうか?
      その場合であれば、1番目に不利な恐竜をもってきて、ひたすら「待機」ポイントを溜めます。そしてその1体目は切り捨てて、相手に攻撃のアクションポイントを使わせますね。

      >あと、コンピューターは自分の手の内がわかっているような気がします
      >例えば1ターン目で2発でやられてしまう状態で自分が待機にポイントを入れると必ず2発の攻撃で倒してきます
      CPU相手の場合、ちゃんとこちらの手持ちのアクションポイントは把握しています。
      しかし、こちらが待機しているとまではわかっていません。
      というのも、雑魚恐竜を最初に配置して待機した場合、毎回攻撃2で倒しにかかってくるので、こちらの対応までは読まれていません。
      こちらの動画を見ていただければわかるかもしれません。→https://youtu.be/etKqJhZYxrc

      >また、自分が防御に入れるとコンピューターは待機に入れ2ターン目で確実に倒してきますこの様な場合どうするのが正しいですか?
      私の戦い方だと、基本的に防御は使わないのでそのようなパターンに遭遇することは少ないです。
      防御を使わない戦い方を習得することをお勧めします。
      上手に動画作れてませんが、こちらを参考にしてください。→https://youtu.be/A-ckc9U_y4c

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